Simulaator 7 on Junior Achievementi majandusõppe programmi kuuluv põnev õppemäng, mis on valminud tänu Tiigrihüppe Sihtasutuse ja Eesti Ühispanga toele.
Simulaator 7 on mõeldud põhikooli ja gümnaasiumiastme nooremate klasside õpilastele eesmärgiga pakkuda elulist kogemust ettevõtlusest, firma juhtimisest ja majandamisest. Õppemäng aitab edukalt selgitada turunduse, hinna kujunemise, nõudluse ja pakkumise olulisemaid põhimõtteid ning annab ülevaate ettevõtja ees seisvatest peamistest otsustest.
Lisaks on mängukeskkonnas õpilaste päralt erinevad lisavõimalused, nagu reaalajas toimiv suhtluskanal, foorumis arvamuse avaldamiseks ja palju muud. Samuti on Simulaator 7sse integreeritud mahukas abimaterjalide kogu, mis sisaldab nii juhiseid mängukeskkonnas toime tulekuks kui ka majanduse põhitõdesid koos eluliste näidetega.
Simulaator 7 väljatöötamise üks oluline lähtealus oli ka paindlikkus, et tagada laialdased kasutamisvõimalused. Tarkvara sobib samal ajal nii klassisiseseks õppetööks, koduste ülesannete lahendamiseks, olümpiaadide läbiviimiseks kui ka vaba aja sisustamiseks.
Soovime uusi ja huvitavaid kogemusi ning indu ja jaksu edasi õppida!
Legend
„Simulaator 7“ – kellele, mida ja kuidas on küsimused, mis on ettevõtlusest rääkides olnud pikka aega väga olulisel kohal. Reaalses elus tuleb meil enamasti minna natukene kaugemale kui need kolm lihtsat sõnast. Nimelt meie enda mõttemaailma ja arusaamadesse.
Kolmele küsimusele – kellele, mida ja kuidas – peaksime lisama veel 4 väga tähtsat omadust, mis meid ettevõtlusmaailma siseneda aitavad:
Simulatsioon „Seitse“ pakub väikese valguskiire sellesse huvitavasse ja võimalusterohkesse maailma, igaühe enda teha on aga, kui kaugele ta välja jõuab.